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retrogaming slots casino,Curta a Diversão dos Jogos de Cartas Online em HD com a Hostess Bonita, Mergulhando em Partidas Cheias de Ação e Estratégia que Testam Suas Habilidades..O jogo foi originalmente planejado em mundo aberto com mundos centrais em Jackson e Seattle — inicialmente o jogador completaria missões na primeira parte como Abby antes de revelar suas verdadeiras intenções, e depois como Ellie enquanto ela rastreia derrubar Abby — mas o jogo foi mudado para um padrão mais linear, pois servia melhor à narrativa. A agilidade de Ellie levou à adição de novos recursos de jogabilidade, incluindo quebra-cabeças e seções de travessia, e esquivas mais avançadas e mecânica furtiva. Margenau queria que os novos recursos de jogabilidade imergissem o jogador no mundo sem que se sentissem apenas "jogadores". A introdução de alguns elementos de jogabilidade, como cães rastreadores e inimigos nomeados, pretendia criar uma resposta emocional. A equipe também enfatizou a importância das armas de Ellie para formar uma ligação realista do jogador, embora Druckmann tenha notado que a tensão narrativa era mais importante do que o realismo do jogo em alguns casos, como a quantidade de inimigos que Ellie elimina. A mecânica de quebrar os vidros foi vista como uma "grande vitória" para o desenvolvimento devido à sua dificuldade técnica e versatilidade para ''design'' de níveis. Os primeiros protótipos incluíam um cão de companhia para Ellie, que poderia caber sob cercas e buscar itens.,A transição de jogabilidade de Ellie para Abby foi inspirada pela mudança de Joel para Ellie no primeiro jogo — embora enfatizada no segundo, devido ao seu foco na empatia. Druckmann descobriu que os jogadores agiam de forma diferente quando forçados a jogar como Ellie na primeira franquia, querendo replicar uma mudança semelhante com Abby em ''Part II''. O desenvolvedor também inspirou-se em ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' (2001), sendo suprimido em seu ''marketing'' naquela época. A mudança de jogabilidade foi feita para demonstrar sua personalidade e vulnerabilidade, afim de evitar a característica de antagonista tradicional. Os escritores decidiram intercalar as seções de controle das duas personagens, no entanto, acabaram optando por segmentos mais longos. A tentativa de vingança de Ellie foi espelhada por Abby, que já havia conseguido vingar-se de seu pai, com o assassinato de Joel. Os primeiros ''playtests'' da luta final levou a uma confusão sobre a decisão de Ellie poupar a vida de Abby; a equipe editorial sugeriu adicionar uma lembrança de Joel tocando violão, crendo ser um equilíbrio efetivo entre motivação explícita e implícita. A princípio, Ellie mataria Abby na conclusão do jogo, voltaria à fazenda e seria torturada, porém poupada por um parente de alguém que Ellie matou. Entretanto, percebeu-se que estava focando de forma excessiva a respeito do tema, ao invés dos personagens; notando também que iria transparecer algo desonesto a respeito das protagonistas — após os desenvolvedores dialogarem sobre os personagens Yara e Lev —, querendo preservar algum sentimento de bondade em Ellie, apesar de tudo. Druckmann queria que os jogadores compreendessem ambas as personagens na luta final, e, percebessem que a vingança não vale o esforço..

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